Winkelwagen
Bestelpagina touch-applicaties voor de Microsoft Surface
Vanaf begin 2008 ontwikkelt Onwijs educatieve applicaties voor de Surface. Slechts een heel enkele school heeft de beschikking over dit nieuwe apparaat, maar de mogelijkheden van de multitouch-technologie lijken bij uitstek geschikt voor educatieve toepassingen. In een aantal pilots (zie de videos) is her ervaring mee opgedaan.


Inmiddels is de eerste versie van de Surface niet meer verkrijgbaar. Tegen het einde van 2011 zal die opgevolgd worden door de Surface 2.0. Deze nieuwe versie biedt dezelfde technische mogelijkheden in een ander (en zelfs goedkoper) jasje.
De meeste Surface-programma’s zijn of worden omgezet naar dit nieuwe platform. Deze nieuwe versies kunnen wel al besteld worden, maar bestellingen worden pas afgehandeld als de Surface 2.0 is verschenen.




De Surface-applicaties zijn los te bestellen, of als pakket.

Stuur voor informatie over andere bestelmogelijkheden een e-mail naar bestel@onwijs.com.

Let op: Alle prijzen zijn exclusief BTW.
Vaste verzendkosten bedragen €7.95 per bestelling.

De programma’s zijn verdeeld over de volgende categorieën:
Taalontwikkeling, verrijking woordenschat en leren lezen
Tafelpakket
Breukenpakket
Diverse losse programma’s
TipTile presentaties
De Historische Canon

Taalontwikkeling, verrijking woordenschat en leren lezen
PO – onderbouw

Dit pakket bestaat uit vijf programma’s.
KleurenTrein
Zoekspel Vormen en Kleuren
WoordenWiel
LetterZoeker
RijtjesSpel
WoordenWolk
CombinatieSpel

€900,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




KleurenTrein
Taalontwikkeling en woordenschat.

Bij het spel Kleurentrein oefenen de kinderen van groep 1 en 2 het seriëren en ordenen, door de treintjes te vullen met juiste figuren in de juiste volgorde. Verschillende vormen, figuren en kleuren worden onderscheiden en herkend. Samenwerken speelt bij dit spel een belangrijke rol.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




Zoekspel Vormen en Kleuren
Vormen en kleuren

Zoek de figuurtjes met de goede vorm en kleur.
In het wiel in het midden verschijnt een vorm in een kleur. De leerlingen vullen samen het wiel met precies dezelfde figuren. Er verschijnt een nieuwe opdracht als het wiel compleet is.
Geschikt voor leerlingen van groep 1 en 2.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




WoordenWiel
Eerste woorden leren lezen

Het Woordenwiel bevat steeds drie woorden, die leerlingen bij aanvankelijk lezen aangeboden krijgen.
De woorden worden uitgebeeld in plaatjes. Rondom het wiel liggen losse letters. De leerlingen zoeken de letters van het woord en schuiven deze op de juiste plek.
De klinkers, medeklinkers en dubbelklanken worden onderscheiden door verschillende kleuren. Is een Woordenwiel compleet, dan verschijnt er een nieuw wiel.
Inzetbaar bij leerlingen vanaf eind groep 2 of begin groep 3. De oefening kan voortgezet worden in groep 3.

De inhoud van deze applicatie kan in overleg worden uitgebreid, het programma wordt geleverd met een standaard woordenset.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




LetterZoeker
Aanvankelijk lezen

In het wiel verschijnt een letter. De bedoeling is, dat de leerlingen het wiel met de gevraagde letter vullen. Pas als het wiel helemaal gevuld is, verschijnt de volgende opdracht.
Een uitdagende oefening voor leerlingen van eind groep 2 die al enige letterkennis hebben.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




RijtjesSpel
Taalontwikkeling en woordenschat

Leg de vormen op de goede volgorde.
Bij het Rijtjesspel oefenen de kinderen van groep 1 en 2 het seriëren en ordenen, door de treintjes te vullen met juiste figuren in de juiste volgorde. Verschillende vormen, figuren en kleuren worden onderscheiden en herkend. Aan bod komen o.a. begrippen als meer-minder, groter-kleiner en dikker-dunner. Samenwerken speelt hierbij een belangrijke rol.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




WoordenWolk
Taalontwikkeling en woordenschat

Sleep de plaatjes in de goede wolken. Met de Woordenwolk oefenen de kinderen van groep 1 en 2 het seriëren, ze zoeken welke plaatjes bij elkaar horen. Door met elkaar te praten over de oefening, breiden de leerlingen hun woordenschat uit. Deze oefening past daarom onder meer bij werken aan de sociaal-emotionele ontwikkeling. De afbeeldingen sluiten aan bij de volgende thema´s: boerderij, lente, eten en drinken.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




CombinatieSpel
Taalontwikkeling en woordenschat.

Zoek de plaatjes die bij elkaar horen.
Geschikt voor leerlingen van groep 1 en 2 t/m begin groep 3.
Leerlingen zoeken steeds twee afbeeldingen die bij elkaar horen.
Verschillende begrippen komen hierbij aan de orde. De afbeeldingen passen onder meer bij de thema´s boerderij, dieren, eten, kleding (´Wat doe ik aan?´), lente en winter.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




Tafelpakket
PO – middenbouw

Met eenvoudige spelletjes oefenen leerlingen spelenderwijs de tafels.
Dit pakket bestaat uit vier programma’s.
TafelWiel
TafelTrein
TafelZoeker
VarkensVangen

€200,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




TafelWiel
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.

Sleep de uitkomsten van de tafels naar het wiel en leg ze in de goede volgorde.
Het tafelwiel laat een tafel( 1 t/m 10) zien.De leerlingen moeten de getallen buiten het tafelwiel op de goede volgorde in het Tafelwiel plaatsen. Is een wiel compleet en goed gemaakt, dan verschijnt er een nieuw wiel.
Geschikt voor leerlingen vanaf groep 4.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




TafelTrein
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.

Maak de treinen vol en los de tafels op.
De Tafeltrein laat verschillende uitkomsten van tafels ( 1 t/m 10) zien. De uitkomsten die in het midden liggen, moeten in de juiste wagon geschoven worden. Wie heeft als eerste alle wagons gevuld? Samenwerking gewenst!
Geschikt voor leerlingen vanaf groep 4.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




TafelZoeker
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.

Sleep de goede getallen in de tafels.
Welke getallen horen bij de tafel in het wiel?
Op het scherm verschijnen een heleboel getallen, maar let op… niet alle getallen horen bij de tafel in het wiel.Wie krijgt de meeste goede uitkomsten in het wiel?
Samenwerken is bij dit spel erg belangrijk.
Geschikt voor leerlingen vanaf groep 4.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




VarkensVangen
Spelen met tafels

Stuur de varkens naar de goede vakjes. Op de rug van een varken staat een getal, in de tafel-vakjes staan de tafels. Bij welke tafels horen de getallen?

De varkens moeten geholpen worden om bij de juiste tafels terecht te komen. Samenwerken bij dit spel is dan ook heel belangrijk.
Hoe verder de leerlingen in het spel komen, hoe moeilijker het wordt.
Geschikt voor alle leeftijden.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




Breukenpakket
PO – bovenbouw

Met deze spellen waarin breuken in verschillende vormen zijn weergegeven, naast procenten en kommagetallen, oefenen leerlingen hun kennis en inzicht.

Dit pakket bestaat uit vijf programma’s.
BreukenTrein
BreukenZoeker
SommenSpel
SommenTrein
KoppelBreuken

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




BreukenTrein
Oefenen met breuken.

Leg de breuken op de goede volgorde.
Dit breukenspel kan gedaan worden vanaf groep 6. De leerlingen leren met elkaar gelijknamige breuken op de goede volgorde te zetten. Is een treintje compleet, dan verschijnt er een nieuwe serie treintjes met oefeningen.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




BreukenZoeker
Zoek de breuken die even groot zijn.

Bij het spel Breukenzoeker zoeken de leerlingen de breukennotatie bij de juiste getekende verdeling. De leerlingen leren welke hoeveelheid er hoort bij een geschreven breuk.
Dit spel is geschikt voor leerlingen vanaf groep 6.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




SommenSpel
Sommen met breuken.

Bij het sommenspel maken de leerlingen sommen met gelijknamige breuken. De sommen lopen op in niveau, een uitdaging dus voor kinderen vanaf eind groep 6. Het is aan te bevelen om een groepje leerlingen met verschillende niveaus te laten samenwerken aan deze oefening.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




SommenTrein
Rekenen met breuken.

Sleep de breuken in de goede sommen.
Sommentrein is geschikt voor leerlingen vanaf eind groep 6, begin groep 7. De kinderen maken een breukensom af, een deel van de som en het antwoord staan al op de trein.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




KoppelBreuken
Combineer steeds twee even grote breuken.

Kommagetallen, visualisatie, notatie zijn de onderwerpen die bij de oefening Koppelbreuken aan de orde komen. Leerlingen leren overeenkomsten en verschillen zien tussen kommagetallen en notatie. De breukencirkels en –vormen visualiseren de grootte van de breuken.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




Diverse programma’s

Dit zijn programma’s die los te verkrijgen zijn, voor verschillende niveaus en vakgebieden.

StippenTellen / Mariquita
SpellingWiel
RuimteRekenen
Quiz Michiel de Ruyter

StippenTellen / Mariquita
Leren tellen. PO onderbouw

In het midden van het scherm verschijnt een lieveheersbeestje met een bepaald aantal stippen op de rug. De leerlingen moeten de lieveheersbeestjes met hetzelfde aantal stippen in het wiel zien te krijgen.
Leuke teloefening voor kinderen vanaf groep 1.

€120,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




SpellingWiel
Maak de woorden op de plaatjes. PO middenbouw.

Het Spellingwiel bevat drie woorden, die een bepaald spellingprobleem laten oefenen (bijvoorbeeld de –t klank op het eind van een woord. De woorden worden uitgebeeld in plaatjes, rondom het wiel liggen losse letters. De leerlingen zoeken de letters van het woord en schuiven deze op de juiste plek.
De klinkers, medeklinkers en dubbelklanken worden onderscheiden door een andere kleur.
Is een Spellingwiel compleet, dan verschijnt er een nieuw wiel.
Erg leuk voor leerlingen vanaf eind groep 4, die met spelling bezig zijn. De oefening kan voortgezet worden in groep 5.

De inhoud van deze applicatie kan in overleg worden uitgebreid, het programma wordt geleverd met een standaard woordenset.

€150,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




RuimteRekenen
Aanvankelijk rekenen en logisch denken

Puzzelen met sommen. In ruimterekenen sleep je UFO’s tussen planeten door. De UFO’s hebben een waarde, beginnend bij 0 en bij elke doorgang hoort een som waardoor die waarde veranderd. Combineer de sommen om een bepaald getal te maken en vlieg naar je thuisplaneet.

Het spel begint simpel, met sommen die in groep 3 passen en wordt bij elk niveau iets moeilijker. De opgave is ook nog een uitdaging voor leerlingen uit hogere groepen.

€150,-
Surface 1.0:
Niet beschikbaar voor Surface 2.0
Ga naar winkelwagen



Quiz Michiel de Ruyter
Geschiedenis voor de bovenbouw.

De Michiel de Ruyter quiz is een leuke quiz met filmpjes! Op het scherm verschijnt een filmfragment, de leerlingen bekijken met elkaar het fragment. Naar aanleiding van het fragment wordt een vraag gesteld. De leerlingen moeten het juiste antwoord zien te vinden. Met elk juist antwoord is een punt te verdienen. Wie haalt de meeste punten?
Leuk en uitdagend onderwerp uit de Nederlandse geschiedenis voor leerlingen vanaf groep 6.

€1730,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




TipTiles

TipTiles zijn multimediale presentaties over uiteenlopende onderwerpen. De informatie wordt aangeboden in een verzameling tegels, met daarin een filmpje of audiofragment of een afbeelding met begeleidende tekst.

Het Historische Canon pakket bestaat uit 50 TipTiles, voor elk canonvenster één.

Als los programma zijn de volgende TipTiles beschikbaar:
Dierengeluiden
Het menselijk lichaam
Muziekinstrumente
Vulkanen
Provincies
Europa Algemeen
Europa Landen

Kijk voor meer informatie over TipTile op www.tiptile.nl.

TipTile Dierengeluiden
Geluidenspel voor de onderbouw.

De TipTile dierengeluiden laat geluiden horen van dieren. Kinderen moeten door middel van geluid de juiste dieren vinden.

€39,-
Surface 1.0:

Surface 2.0:
Ga naar winkelwagen




De Historische Canon
De vijftig vensters van de Historische Canon worden aangeboden in 50 TipTile-presentaties, met begeleidend materiaal.

Voor de Surface kunnen de vensters zowel los besteld worden of als totaalpakket. Het totaalpakket bevat ook een spiraalmenu waarin een korte introductie op de vijftig vensters wordt gegeven. Verder bevat het pakket het CanonKwartet, een spel rond een aantal van de vensters.

Bij (vrijwel) elk venster zijn een werkblad (voor groep 5/6 of 7/8) en een toets beschikbaar. Bij het totaalpakket worden de (kopieerbare) werkbladen en toetsen gratis meegeleverd.

Kijk voor meer informatie op De Historische Canon-site.

Winkelwagen