|
Bestelpagina touch-applicaties voor de Smart Table
De educatieve multitouch applicaties van Onwijs zijn omgezet naar de Smart Table. Deze tafel is speciaal ontwikkeld voor het onderwijs en heeft een eigen interface waarbij programma’s of pakketten kunnen worden klaargezet voor groepjes leerlingen.
De Smart-applicaties zijn los te bestellen, of als pakket. Stuur voor informatie over andere bestelmogelijkheden een e-mail naar bestel@onwijs.com. Let op: Alle prijzen zijn exclusief BTW. De programma’s zijn verdeeld over de volgende categorieën: Taalontwikkeling, verrijking woordenschat en leren lezen
PO – onderbouw
Dit pakket bestaat uit vijf programma’s.
KleurenTrein
Taalontwikkeling en woordenschat.
Bij het spel Kleurentrein oefenen de kinderen van groep 1 en 2 het seriëren en ordenen, door de treintjes te vullen met juiste figuren in de juiste volgorde. Verschillende vormen, figuren en kleuren worden onderscheiden en herkend. Samenwerken speelt bij dit spel een belangrijke rol.
Zoekspel Vormen en Kleuren
Vormen en kleuren
Zoek de figuurtjes met de goede vorm en kleur.
WoordenWiel
Eerste woorden leren lezen
Het Woordenwiel bevat steeds drie woorden, die leerlingen bij aanvankelijk lezen aangeboden krijgen. De inhoud van deze applicatie kan in overleg worden uitgebreid, het programma wordt geleverd met een standaard woordenset.
LetterZoeker
Aanvankelijk lezen
In het wiel verschijnt een letter. De bedoeling is, dat de leerlingen het wiel met de gevraagde letter vullen. Pas als het wiel helemaal gevuld is, verschijnt de volgende opdracht.
RijtjesSpel
Taalontwikkeling en woordenschat
Leg de vormen op de goede volgorde.
Tafelpakket
PO – middenbouw
Met eenvoudige spelletjes oefenen leerlingen spelenderwijs de tafels.
TafelWiel
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.
Sleep de uitkomsten van de tafels naar het wiel en leg ze in de goede volgorde.
TafelTrein
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.
Maak de treinen vol en los de tafels op.
TafelZoeker
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.
Sleep de goede getallen in de tafels.
VarkensVangen
Spelen met tafels
Stuur de varkens naar de goede vakjes. Op de rug van een varken staat een getal, in de tafel-vakjes staan de tafels. Bij welke tafels horen de getallen? De varkens moeten geholpen worden om bij de juiste tafels terecht te komen. Samenwerken bij dit spel is dan ook heel belangrijk.
Breukenpakket
PO – bovenbouw
Met deze spellen waarin breuken in verschillende vormen zijn weergegeven, naast procenten en kommagetallen, oefenen leerlingen hun kennis en inzicht. Dit pakket bestaat uit vijf programma’s.
BreukenTrein
Oefenen met breuken.
Leg de breuken op de goede volgorde.
BreukenZoeker
Zoek de breuken die even groot zijn.
Bij het spel Breukenzoeker zoeken de leerlingen de breukennotatie bij de juiste getekende verdeling. De leerlingen leren welke hoeveelheid er hoort bij een geschreven breuk.
SommenSpel
Sommen met breuken.
Bij het sommenspel maken de leerlingen sommen met gelijknamige breuken. De sommen lopen op in niveau, een uitdaging dus voor kinderen vanaf eind groep 6. Het is aan te bevelen om een groepje leerlingen met verschillende niveaus te laten samenwerken aan deze oefening.
SommenTrein
Rekenen met breuken.
Sleep de breuken in de goede sommen.
KoppelBreuken
Combineer steeds twee even grote breuken.
Kommagetallen, visualisatie, notatie zijn de onderwerpen die bij de oefening Koppelbreuken aan de orde komen. Leerlingen leren overeenkomsten en verschillen zien tussen kommagetallen en notatie. De breukencirkels en –vormen visualiseren de grootte van de breuken.
Diverse programma’s
Dit zijn programma’s die los te verkrijgen zijn, voor verschillende niveaus en vakgebieden. • StippenTellen / Mariquita StippenTellen / Mariquita
Leren tellen. PO onderbouw
In het midden van het scherm verschijnt een lieveheersbeestje met een bepaald aantal stippen op de rug. De leerlingen moeten de lieveheersbeestjes met hetzelfde aantal stippen in het wiel zien te krijgen.
SpellingWiel
Maak de woorden op de plaatjes. PO middenbouw.
Het Spellingwiel bevat drie woorden, die een bepaald spellingprobleem laten oefenen (bijvoorbeeld de –t klank op het eind van een woord. De woorden worden uitgebeeld in plaatjes, rondom het wiel liggen losse letters. De leerlingen zoeken de letters van het woord en schuiven deze op de juiste plek. De inhoud van deze applicatie kan in overleg worden uitgebreid, het programma wordt geleverd met een standaard woordenset.
Quiz Michiel de Ruyter
Geschiedenis voor de bovenbouw.
De Michiel de Ruyter quiz is een leuke quiz met filmpjes! Op het scherm verschijnt een filmfragment, de leerlingen bekijken met elkaar het fragment. Naar aanleiding van het fragment wordt een vraag gesteld. De leerlingen moeten het juiste antwoord zien te vinden. Met elk juist antwoord is een punt te verdienen. Wie haalt de meeste punten?
TipTiles
TipTiles zijn multimediale presentaties over uiteenlopende onderwerpen. De informatie wordt aangeboden in een verzameling tegels, met daarin een filmpje of audiofragment of een afbeelding met begeleidende tekst. Het Historische Canon pakket bestaat uit 50 TipTiles, voor elk canonvenster één. Als los programma zijn de volgende TipTiles beschikbaar: Kijk voor meer informatie over TipTile op www.tiptile.nl. TipTile Dierengeluiden
Geluidenspel voor de onderbouw.
De TipTile dierengeluiden laat geluiden horen van dieren. Kinderen moeten door middel van geluid de juiste dieren vinden.
De Historische Canon
De vijftig vensters van de Historische Canon worden aangeboden in 50 TipTile-presentaties, met begeleidend materiaal.
Voor de Smart Table kunnen de vensters zowel los besteld worden of als totaalpakket. Het totaalpakket bevat ook een spiraalmenu van waaruit de vijftig vensters bekeken kunnen worden. Bij (vrijwel) elk venster zijn een werkblad (voor groep 5/6 of 7/8) en een toets beschikbaar. Bij het totaalpakket worden de (kopieerbare) werkbladen en toetsen gratis meegeleverd. Kijk voor meer informatie op De Historische Canon-site. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Winkelwagen




De educatieve multitouch applicaties van Onwijs zijn omgezet naar de
Taalontwikkeling en woordenschat.
Vormen en kleuren
Eerste woorden leren lezen
Aanvankelijk lezen
Taalontwikkeling en woordenschat
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.
Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10.
Spelen met tafels
Oefenen met breuken.
Zoek de breuken die even groot zijn.
Sommen met breuken.
Rekenen met breuken.
Combineer steeds twee even grote breuken.
Leren tellen. PO onderbouw
Maak de woorden op de plaatjes. PO middenbouw.
Geschiedenis voor de bovenbouw.
Geluidenspel voor de onderbouw.
De vijftig vensters van de Historische Canon worden aangeboden in 50 TipTile-presentaties, met begeleidend materiaal.